home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tech Arsenal 1 / Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO / tek-04 / winanim.zip / README.DOC < prev   
Text File  |  1991-11-18  |  3KB  |  100 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                   WANIM.DLL
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                The sprite animation library from
  11.  
  12.                 AND-XOR Systems
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                  Product  Description
  18.  
  19.  
  20.  
  21. WANIM.DLL is a full-featured, multitasking, and easy to use sprite animation
  22. library designed to be completely compatible with Microsoft Windows 3.0 and
  23. above, including the Multimedia extensions for Windows.  As such, it will
  24. benefit from any future improvements Microsoft will make to Windows' GDI
  25. system, particularly with regard to the BitBlt() function.  Were BitBlt() to
  26. be modified, or new graphics drivers added to take advantage of coming
  27. enhancements to the display hardware such as the addition of a graphics
  28. co-processor, any resultant speed gain would be passed right along to
  29. WANIM.DLL.  Using this product in conjunction with the Microsoft Windows
  30. Multimedia extensions in MCGA 320x200, 256-color mode (great for video games)
  31. results in significant performance improvement.  It's important not to confuse
  32. sprite animation with frame animation.  The latter consists mostly of playing
  33. back a sequence of pictures to the screen, as in a motion picture.  Sprite
  34. animation, by contrast, is non-deterministic.  That is, the exact placement
  35. of sprites (animation objects) relative to the background, need and may not be
  36. known before run-time.
  37.  
  38.  
  39. Here are some of the things you can do with WANIM.DLL:
  40.  
  41.  
  42.     *  Move multiple animation objects on a colored background within a
  43.        window.
  44.  
  45.     *  Move objects above or below one another depending on display
  46.        priority.
  47.  
  48.     *  Change display priority on the fly.  That is, if two or more
  49.        objects overlap, bring one or the other to the forefront.
  50.  
  51.     *  Animate objects, i.e., change their shape, size, or bitmap
  52.        image, while moving them.
  53.  
  54.     *  Create either bitmap or algorithmic animation objects, or a
  55.        combination of both.  Algorithmic objects are things like text,
  56.        ellipses, rectangles, lines, etc.  They are drawn on the fly
  57.        using Windows own functions, or your own.
  58.  
  59.     *  Automatically create mask bitmaps from Windows HBITMAP images.
  60.  
  61.     *  Determine whether there has been a collision between two or more
  62.        objects, or between any object and an arbitrary rectangular area.
  63.  
  64.     *  Scroll background images while animation objects are stationary
  65.        or moving.
  66.  
  67.     *  Maintain multiple background areas, or animation zones, within
  68.        the same window.
  69.  
  70.     *  Resize and/or reposition animation zones on the fly.
  71.  
  72.     *  Use any Windows 3.0 compatible programming language or
  73.        development tool (such as Visual Basic, Borland C++, Microsoft C,
  74.        Zortech C, etc..) which supports dynamic link libraries (DLL).
  75.  
  76.  
  77.  
  78. In order to get a better idea of the capabilities of WANIM.DLL, please consult
  79. the file anim.h which contains a listing of all the functions available in the
  80. library.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Terms: check or money order.  WANIM.DLL is only $69.  With source $99.  US
  86. Funds.  Shipping and handling add $5.  COD add $10.  Foreign orders except
  87. Canada and Mexico add $15.
  88.  
  89.  
  90.         AND-XOR Systems
  91.         1107 Fair Oaks Ave.
  92.         Suite 167
  93.         South Pasadena, CA 91030
  94.         (213) 969-4081
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.